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Punkte, die beim Debuggen von Stage Professional Audio zu beachten sind

Die Debugging-Arbeit der Tontechnik muss mit einer ernsthaften und verantwortungsbewussten Haltung behandelt werden. Nur wenn sichergestellt ist, dass Design, Konstruktion, Systemstruktur und Leistung der Bühnenbeschallung vollständig verstanden wurden, kann ein besseres Debugging-Ergebnis erzielt werden. Bei allgemeinen Debugging-Arbeiten tritt es häufig auf. Hier stellen wir Ihnen einige technische Links vor, auf die Sie beim Debuggen achten sollten, als Referenz.
①Vor dem professionellen Audio-Debugging müssen wir die Systemstruktur und die Geräteleistung genau verstehen, denn nur wenn wir ein umfassendes Verständnis des Systems und der Geräte haben, können wir basierend auf der tatsächlichen Situation einen praktikablen Debugging-Plan formulieren und dann abschätzen, was kann während des Debuggens passieren. Andernfalls, wenn Sie die System- und Gerätebedingungen nicht verstehen und mit Blind-Debugging nicht vertraut sind, wird das Ergebnis definitiv nicht ideal sein. Insbesondere bei einigen neuen und speziellen Geräten, die wir im allgemeinen Maschinenbau selten verwenden, müssen wir vor der Installation und Inbetriebnahme deren Prinzipien, Leistung und Funktionsweise sorgfältig studieren.
②Vor dem professionellen Audio-Debugging ist eine umfassende Überprüfung der System- und Geräteeinstellungen erforderlich. Da der Installations- und Stand-Alone-Prüfprozess sowie der Schwerpunkt des System-Debuggings unterschiedlich sind, ist die Einstellung der Geräte oft zufällig. Vor dem Debuggen können einige wichtige Einstellungstasten völlig von den tatsächlichen Anforderungen abweichen, sodass eine umfassende Überprüfung erforderlich ist. Bei Bedarf ist es am besten, die Einstellungen jedes Geräts zu dokumentieren.
③Beim Debuggen von professionellem Audio sollte die entsprechende Debugging-Methode entsprechend den Eigenschaften des Systems verwendet werden. Da die Systemindexanforderungen der Audio- und Lichttechnik unterschiedlich sein können und die beteiligten Geräte nicht identisch sind, wird das Ergebnis bei einem blinden Debuggen nach der allgemeinen Engineering-Debugging-Methode definitiv nicht ideal sein. Beispiel: Bei einem Soundsystem ohne Rückkopplungsunterdrücker, wenn Sie sich beim Debuggen nicht auf das Designergebnis beziehen, verlassen Sie sich nur auf eine langfristige Beschallung mit hoher Verstärkung, um den Rückkopplungspunkt zu finden, dies kann zu Schäden am Lautsprecher führen.


Postzeit: 12.10.2021